Spēles „Zelta galvaskausa sala” noteikumi
Spēle notiek 14. – 16. augustā uz salas netālu no Vangažiem.
Vispārēji noteikumi
1) Spēles laikā aizliegts lietot apreibinošas vielas (ALKOHOLS un NARKOTIKAS).
2) Peldēties atļauts tikai tam īpaši paredzētās un apzīmētās vietās un tikai dienas gaišajā laikā.
3) Aizliegts veikt neatgriezeniskus bojājumus dabai (piem., dedzināt mežu, cirst un lauzt dzīvus un veselus kokus, ar indīgām ķimikālijām piesārņot dabu u.c.).
4) Dodoties prom no salas visus atkritumus visus atkritumus jāsavāc miskastes maisos un spēles beigās jānogādā GM nometnē.
5) Ugunskurus atļauts kurināt vienīgi apmetnēs un rūpīgi sagatavojot ugunskura vietas. Spēlei beidzoties, ugunskurus rūpīgi jāapdzēš. Ugunskurus nedrīkst atstāt bez uzraudzības un tos nedrīkst kurināt dienas laikā no 10:00-20:00.
6) Spēles poligonā ieteicams izmantot slēgtus apavus.
7) Uz spēli līdz jāņem nepieciešamie medikamenti un obligāti lukturītis (ja iespējams, iederīgs spēles pasaulē).
8) Aizliegts ēst jebkuras ogas, augļus, sēnas vai augus, kas atrodas uz salas.
9) Ja spēlētājam ir kādas īpašas vajadzības attiecībā pret noteikumiem, viņš var kontaktēties ar spēles meistariem un apspriest ar viņiem savas vajadzības.
Tēls un tā veidošana
1) Katram spēlētājam pirms spēles jāaizpilda spēles meistaru sagatavotā anketa. Bez aizpildītas anketas dalība spēlē ir liegta!
2) Ja ir savlaicīgi iesniegta anketa, spēles meistari katram spēlētājam piešķir tēla leģendu, balstoties uz anketas atbildēm.
3) Katram spēlētājam tieši pirms spēles tiek arī izdalīts viņa personīgais kvests. Par personīgā kvesta veiksmīgu izpildi spēlētājs saņem kādu bonusu pēc personīgās izvēles.
4) Ja spēlētājam nepatīk viņam piešķirtā leģenda vai kvests, viņš par to ziņo spēles meistariem un kopā ar tiem vienojas par iespējamajām izmaiņām tēla leģendā vai kvestā.
5) Tēlam nomirstot, spēlētājs atgriežas spēlē kā ļoti līdzīgs tēls, bet vienīgi tad, ja frakcijas dvēseļu fondā ir palikušas brīvas dvēseles. Piemēram, ja džentlmeņu frakcijā mirst sers Maikls Džeksons, tad viņš atgriežas kā viņa brālēns sers Eltons Džons.
6) Ja mirst tēls, kurš atrodas nozīmīgā amatā, tad atdzimstot viņš vairs neatgūst savu amatu. Vadoņu un šamaņu amatos var iecelt citas personas. Savukārt, ja mirst ārsts, tad frakcija zaudē šī amata pārstāvi. Apdraudētie amati indijāņu frakcijā: virsaitis, šamanis, zāļotājs. Apdraudētie amati pirātu frakcijā: kapteinis. Apdraudētie amati džentelmeņu frakcijā: kapteinis, doktors.
Atdzimšana
1) Tēls ir miris, kad viņa dzīvības punktu (HP) skaits ir sasniedzis 0.
2) Kad tēls nomirst, viņam ap galvu jāapsien balta lenta, lupata vai lakatiņš. Turpmāk viņš var komunicēt vienīgi ar spēles meistariem, NPC un spēlētājiem, kuriem piemīt īpaša spēja sazināties ar gariem.
3) Spēlētāji, ieraugot tēlus ar baltu apsēju ap galvas, izliekas, ka viņi neredz šīs personas un ar viņiem nekomunicē. Izņēmums ir spēlētāji, kuriem piemīt īpaša spēja komunicēt ar gariem. Uzmanies! Cilvēks ar sarkano lenti ap galvu ir GM un pielīdzināms Dievam.
4) Pēc nāves tēlam jādodas uz GM nometni, lai nokārtotu atdzimšanas jautājumu.
5) Atdzimstot tēls atgriežas, kā tipisks savas frakcijas pārstāvis, un ir ļoti līdzīgs savam iepriekšējam tēlam. Izņēmums ir indiāņu virsaitis, šamanis un zāļotāji, pirātu kapteinis, džentelmeņu doktors un kapteinis – viņi atdzimstot zaudē savus amatus.
6) Katrai frakcijai sākot spēli ir noteikts dvēseļu skaits, tas nozīmē, ka tēlam mirstot un atdzimstot grupas kopējais dvēseļu skaits samazinās par vienu. Idejiski dvēseļu skaits uz frakcijām sadalīts: Indijāņi ~ 45%; Holandiešu Pirāti ~ 20%; Spāņu Pirāti ~ 20%; un Džentelmeņi ~ 15%.
Frakcijas
1) Katrs spēlētājs pieder vienai no trijām frakcijām: indijāņi, holandiešu pirāti, spāņu pirāti vai džentelmeņi.
2) Katrai frakcijai spēles meistari ir sagatavojuši vairākus uzdevumus, par kuru veiksmīgu izpildi frakcija saņem dažādus labumus.
3) Katrai frakcijai ir sava nometnes vieta, kurā dzīvo frakcijas dalībnieki. Spēlētāji nakšņo nometnēs – teltīs. Teltis vēlams veidot spēles pasaulē iederīgas, apsedzot tās ar zariem.
Indijāņi
Indijāņi var runāt tikai latviski, ievērojot atbilstošo izteikšanās stilu (“Trīs vasaras ir paskrējušas kā stirnas kopš mani savainoja jaguārs.”). Virsaitim obligāti jāpabeidz katrs savs sakāmais ar “Hau! Esmu runājis.” Viņam vispār jācenšas runāt maz, pēc iespējas retāk un maksimāli lakoniski. Sarunājoties ar svešzemniekiem atļauts izmantot ne vairāk kā vienu svešu vārdu teikumā. Ja tēlam ir piezīme, ka tas māk runāt angliski, viņam tas jādara maksimāli kokaini un saraustīti (“Me. Eat. Meat.”).
Pirāti
Pirāti var runāt jebkurā valodā.
Džentelmeņi
1) Džentelmeņu frakcijas pārstāvjiem – angļu aristokrātiem, lēdijām un apkalpes locekļiem – obligāti visas sarunas, arī savā starpā!, jāveic angļu mēlē. Pie tam, vēlams, izmantojot British English leksiku un izrunu.
2) Džentelmeniem jāuzvedas ļoti pieklājīgi, ievērojot Anglijas augstāko aprindu uzvedības noteikumus un paražas.
3) Ja ir spēlētāji, kas neprot angļu valodu vai nevēlas un neprot uzvesties pienācīgi un pieklājīgi, viņi joprojām var piedalīties spēlē džentelmeņu frakcijā, bet tikai kā vergi. Jāņem vērā, ka arī vergiem, tajās retajās reizēs, kad viņi kontaktējas ar saviem kungiem ir jārunā angliski (tas nozīmē, kā jāzina vismaz pāris vārdus un pieklājības frāzes angliski).
Cīņas noteikumi
1) Cīņas notiek reālajā laikā.
2) Cīņas tiek izmantoti tikai mīkstinātie (būfi) ieroči. Tātad visiem sitamajiem un duramajiem ieročiem, bultām un lodēm jābūt drošām.
3) Indijāņi cīņās var izmantot vienīgi lokus ar bultām, šķēpus un duncīšus.
4) Pirāti un džentelmeņi cīņās var izmantot tikai musketes un zobenus.
5) Zobena asmenis nedrīkst būt garāks par 70cm, rokturis maksimums 20cm un gards ne vairāk kā 17cm. Jebkurš ierocis tiks atestēts pirms tā pielaišanas spēlē.
6) Musketes ir pašgatavoti nerf-guni, kuros, piemēram, ar [bikš]gumijas palīdzību tiek raidīts putoplasta, paralona vai kāda cita droša materiāla lādiņš. Var būt arī rotaļu pistoles (bet nekādi BB-guni!), kas šauj plastmasas “lādiņus”
7) Musketes un citus šaujamos ieročus pirms spēles jādemonstrē spēles meistariem. Iepriekš neatrādīt ieroči var tikt nepielaisti.
8) Spēles meistari jebkurā brīdī var palūgt spēlētājiem demonstrēt viņa ieroci un arī aizliegt izmantot nedrošus ieročus spēlē.
9) Maksimālais dzīvību skaits ir 1-5 HP un ir tieši atkarīgs no katra personāža. Izmantojot bruņas iegūst +1 HP, ja ir ādas vai metāla bruņas uz rokām/torsa.
10) Visi ieroči, izņemot musketes, nodara 1 DMG neatkarīgi no trāpījuma zonas. Musketes nodara DMG 2.
11) Ja kādas no spēlētājiem vēlas izmantot ieročus, kas neatbilst noteikumiem, viņam pirms spēles to pamatoti un argumentēti jāapspriež ar GM.
Veselība un medicīna
1) Spēles pasaulē ir pieejamas slimības (pašlaik zināms, ka būs malārija un sifiliss).
2) Katrai slimībai piemīt dažādi simptomu, kurus slimie spēlētāji izlozēs. Slimības nepieciešams laicīgi ārstēt, jo no tām ir iespējams zaudēt HP un nomirt.
3) Slimības spēj ārstēt vienīgi ārsti – doktors džentelmeņu frakcijā un indijāņu zāļotāji.
4) Spēles laikā ir iespējams kļūt par ārstu (piemēram, izpildot savu individuālo kvestu).
5) Ārstēšana notiek ar alķīmijas palīdzību – pareizi sajaucot alķīmijas ingredientus GM klātbūtnē iegūst zāles, kuras pēc tam var izmantot, lai ārstētu slimību.
6) Katrai slimībai ir sava veida zāles (konfektes), lai izārstētos vajag „izlietot” noteiktu skaitu „tablešu” (atkarīgs no slimības smaguma pakāpes).
7) Ar alķīmiju var nodarboties vienīgi ārsti un zāļotāji.
8) Ir dažādas zāļu receptes ar dažādiem efektiem, respektīvi, ir vājākas un spēcīgākas zāles (t.i., dažādas receptes dod dažādu tablešu skaitu). Ir arī īpaši spēcīgas zāles, ar kurām var iegūt imunitāti pret slimību.
10) Spēles sākumā angļu doktors un indijāņu zāļotāji zinās dažas receptes, bet lielākoties receptes ārsti apgūs spēles laikā.
11) Ārsti un zāļotāji var brīvi mainīties un eksperimentēt ar receptēm.
Ēdiens
1) Katrai frakcijai ir pieejama tikai noteikta pārtika, kuru nosaka apstākļi kādos atrodas frakcija pēc spēles sižeta.
2) Spēlētāji drīkst zagt no citiem pārtiku un izmantot to par barteri.
3) Spēlētāji drīkst uz spēli līdz ņemt jebkādu pārtiku, bet uz salu drīkst uzvest tikai viņa frakcijai atbilstošu pārtiku un nelielos apmēros. Pārējā pārtika tiks atstāta uz kontinenta (vai uz salas, bet GM nometnē).
4) Pēc tēla nāves spēlētājs varēs doties pakaļ papildus pārtikas devai, tāpēc vēlams uz kontinenta atstāt lieku pārtiku.
5) Kaut arī frakcijām pieejamā pārtika atšķiras, tomēr ir ēdieni un dzērieni, kas ir pieejami visiem:
– Ūdens
– Maize
– Žāvēti vai kaltēti augļi
– Rieksti
– Putras un graudaugi (putraimi, auzas, griķi utt.)
– Pupiņas un zirņi (kaltēti vai konservēti)
Indijāņiem uz salas atļauts atvest:
– Augļi (banāni, āboli, apelsīni, ananāsi, vīnogas utt.)
– Dārzeņi (tomāti, gurķi, kartupeļi, redīsi, rutki, ķirbji, sīpoli utt.)
– Svaiga gaļa (nedrīkst atvest uz salas; iegūst medībās no GM)
– Paipalu olas
– Svaigas zivis vai garneles
– Kafija
– Šokolāde
– Cukurs
– Zaļās garšvielas (pētersīļi, loki, rozmarīns, baziliks utt.)
– Čili pipari
Džentelmeņi uz salas drīkst atvest:
– Siers
– Žāvēts speķis vai salami
– Cepumi
– Tēja (beramā un ledus tēja pudelēs)
– Garšvielas (pipari, kaltēti zaļumi, karijs utt.)
– Sāls
Pirātiem uz salas atļauts atvest:
– Cola (tas skaitās „rums”)
– Zivis un to izstrādājumi (žāvētas, sālītas, konservētas zivis, krabju nūjiņas utt.)
– Sausiņi
– Sālīts speķis
Spēlē aizliegtā pārtika
– Makaroni
– Rīsi
– Alkohols
– Ketčups
– Majonēze
– Jebkādi eksotiskie/austrumnieciskie ēdieni (suši, ķīniešu ēdieni, kebabi utt.)
– Mūsdienu ‘ātrā’ pārtika (čipši, pica, burgi utt.)
– alkoholiski un narkotiski ēdieni (piemēram ar šņabi piepildīts arbūzs)
Ja ir kādas īpašas vēlmes vai nepieciešamības attiecībā pret pārtiku, spēlētājam jāziņo pat to spēles veidotājiem un jāvienojas ar mums par izmaiņām savā personīgajā ēdienkartē. Protams, ar nopietnu pamatojumu.
Laupījumi
1) Spēles laikā no citiem spēlētājiem atļauts zagt zelta galvaskausu, spēles artefaktus (tiks apzīmogoti ar LOOT zīmi „L”), spēles naudu (monētas) un ēdamo, kas atrodas uz salas.
2) Aizliegts zagt mantas, kas atrodas spēles meistaru nometnē.
3) Aizliegts zagt ūdeni.
4) Aizliegts zagt medikamentus.
5) Aizliegt zagt spēlētāju apģērbu, apavus, rotājumus, bruņojumu un ieročus, teltis, elektronikas ierīces un spēlētāju personīgās higiēnas lietas un citas mantas, kas atrodas teltī. Kaut arī aizliegts rakņāties vai aplaupīt spēlētāju teltis, tomēr telts ir spēles zona.
6) Teltī aizliegt slēpt zelta galvaskausu, spēles artefaktus (apzīmēti ar LOOT zīmi „L”) un ēdamo.
7) Zelta galvaskausu var turēt tikai rokās vai svētajā vietā – Indiāņu totēma stabs, Džentelmeņu svētnīca un kapela Pirātu kuģa vrakā.
Anketas tie kas nav aizpildījuši var iegūt šeit
https://galvaskauss.wordpress.com/dalibnieka-anketa/
Rekvizīti pārskaitījumam par spēles dalības maksu!
Banka: SEB banka
SWIFT: UNLALV2X
Konts: LV53UNLA0050007021436
Nosaukums: Kristaps Muzikants
Personas kods: 050483-10722
Maksājuma mērķī norādiet lūdzu savu epastu, telefona nr. un niku ja tādu lietojat.