Spēle beigusies!

Brīvdabas piedzīvojumu lomu spēle “Zelta galvaskausa sala” vakar, 16. augustā, svētdien, veiksmīgi noslēdzās. Paldies visiem, kas ieradās!

Džentelmeņi

Ne tikai gandrīz visi izdzīvoja (vienīgais upuris bija kāda meitene, kas nomira ar bakām epidēmijas laikā) un Admirāļa māsadēls nosargāts, bet arī viņi pamanījās iegūt informāciju par vienu no lielākajām pirātu slepenajām kontrabandas ostām un viņi pamanījās noorganizēt kārtīgu angļu tējas ceremoniju, sameklējot izskalotos priekšmetus no kuģa un trūkstošos iemainot no citiem. Kā arī visai veiksmīgi atvairīja salas mežonīgās faunas uzbrukumus. Spēles beigās leitnats  Ekermens saņēma izvēli vai nu palikt par salas gubernatoru vai turpināt militāro karjeru. Kopumā gandrīz visiem kuģa pasažieriem izdevās tikt prom no salas un turpināt savu ceļojumu.

Salu veiksmīgi pameta arī kāds britu pāris , kas vairījās no saviem kuģa biedriem, jo pēc incidenta uz kuģa tiem ne īsti uzticējās, kā arī lēdijas bagāžā bija dārgakmeņi, kas “pazuduši” no tirdzniecības kuģa pirātu uzbrukuma laikā. Pāris labprātāk uzturējās pie indijāņiem, kas viņus pieņēma.

Holandiešu pirāti

Holandiešu pirāti, ierodoties uz salas, atklāja, ka ir diezgan neizdevīgā situācijā – ievērojamā mazākumā salīdzinot ar viņu konkurentiem spāņu pirātiem, kas, pie visa, vēl bija pamanījušies sabiedroties ar džentelmeņiem. Tāpat nebija zināms, kurš ir džentelmeņu māsasdēls, kas visu sarežģija vēl vairāk. Tomēr viņi bija neatlaidīgi un veica pārdrošus uzbrukumus britiem kā arī, slepus izlaupīja abu konkurentu nometnes. Viņi nodibināja labas diplomātiskās attiecības ar indijāņiem (kas, tiesa, bija aprēķina draudzība – ar mērķi iegūt galvaskausu, kas gandrīz gandrīz arī izdevās) un izveidoja savu koloniju Jaunā Holande (ar dambi!) , kā arī galu galā tieši viņu kapteinis uzvarēja episkā cīņā – t.i., pieveica nindzju (!!!).

Indijāņi

Lai arī katra frakcija guva dažādus panākumus, indijāņi skaitās formāli uzvarētāji, jo spēja saglabāt Zelta galvaskausu savā īpašumā, neskatoties uz milzīgo tā meklētāju skaitu. Būdami salas saimnieki, tie ieturēja neitrālu pozīciju lielākajā daļā starptautisku strīdu un garantēja zināmu mieru un drošību ar savu patiešām iespaidīgo un efektīvo armiju, kas ik pa brīdim izmantoja savu jaudu, lai nogalinātu rituāldzīvniekus. Tiesa, ik pa brīdim tika apēsts arī kāds cilvēks, bet nu ko lai dara, tāda tiem indijāņiem daba. No otras puses, viņi arī glāba daudzu bālģīmju dzīvības tos ārstējot un ar tiem tirgojoties. Vienlaikus indijāņi pamanījās ļoti laicīgi novērtēt un faktiski novērst draudošās baku epidēmijas briesmas, eksperimentējot iegūstot vajadzīgās zāles pret šo slimību, kas pirms vairākiem gadiem iznīcināja vai pusi indijāņu uz salas.

Spāņu pirāti

Skaitliski ievērojami lielā spāņu pirātu grupa uz salas bija ieradusies jau sen un tur nodarbojās ar bagātību meklēšanu, ko viņi arī spēles laikā visnotaļ veiksmīgi realizēja, atrodot piecas no septiņām kapteiņa Zilā Acs bagātībām, kā arī paša Zilā Acs veiksmes medaljonu. Tālāk (pēc spēles notikumiem) viņi, laimīgi par šo ieguvumu, devās uz Tortugu, lai tur iegādātu jaunu, skaistu un ātru kuģi…bet diemžēl tikuši krogā no tā laukā tika tikai tad, kad bija visas bagātības nodzēruši (faktiski viņi žūpoja visu gadu) un atkal bija spiesti doties jaunās bagātību medībās. Vēl spāņu pirātu vidū bija kapelāns, kas aktīvi nodarbojās ar kristietības izplatīšanu, un komanda pamanījās no kuģa atvest arī divus lielgabalus, gadījumā, ja ar sarunām neizdosies panākt kristietības izplatīšanos.

Visus spēles notikumus un panākumus pārskatīt ir gandrīz neiespējami, ceru, ka spēlētāji padalīsies paši ar saviem iespaidiem šajos linkos un/vai komentāros:

Kurbijkurne: http://www.kurbijkurne.lv/forums/index.ph…

Sanctuary: http://www.sanctuary.lv/index.php?name=PNp….

Lielākais un nepatīkamākais sarežģījums spēlē – intensīvs un spēcīgs lietus piektdienas vakarā, kas plānoto patīkamo pārcelšanos pāri upei uz salu pārvērta par sava veida ekstrēmu, vertikālu dubļu cīņu. Atpakaļ braucot bija jau saule un daudz vieglāk.

Komentēt

Filed under Uncategorized

Noteikumi

Spēles „Zelta galvaskausa sala” noteikumi

Spēle notiek 14. – 16. augustā uz salas netālu no Vangažiem.

Vispārēji noteikumi

1) Spēles laikā aizliegts lietot apreibinošas vielas (ALKOHOLS un NARKOTIKAS).

2) Peldēties atļauts tikai tam īpaši paredzētās un apzīmētās vietās un tikai dienas gaišajā laikā.

3) Aizliegts veikt neatgriezeniskus bojājumus dabai (piem., dedzināt mežu, cirst un lauzt dzīvus un veselus kokus, ar indīgām ķimikālijām piesārņot dabu u.c.).

4) Dodoties prom no salas visus atkritumus visus atkritumus jāsavāc miskastes maisos un spēles beigās jānogādā GM nometnē.

5) Ugunskurus atļauts kurināt vienīgi apmetnēs un rūpīgi sagatavojot ugunskura vietas. Spēlei beidzoties, ugunskurus rūpīgi jāapdzēš. Ugunskurus nedrīkst atstāt bez uzraudzības un tos nedrīkst kurināt dienas laikā no 10:00-20:00.

6) Spēles poligonā ieteicams izmantot slēgtus apavus.

7) Uz spēli līdz jāņem nepieciešamie medikamenti un obligāti lukturītis (ja iespējams, iederīgs spēles pasaulē).

8) Aizliegts ēst jebkuras ogas, augļus, sēnas vai augus, kas atrodas uz salas.

9) Ja spēlētājam ir kādas īpašas vajadzības attiecībā pret noteikumiem, viņš var kontaktēties ar spēles meistariem un apspriest ar viņiem savas vajadzības.


Tēls un tā veidošana

1) Katram spēlētājam pirms spēles jāaizpilda spēles meistaru sagatavotā anketa. Bez aizpildītas anketas dalība spēlē ir liegta!

2) Ja ir savlaicīgi iesniegta anketa, spēles meistari katram spēlētājam piešķir tēla leģendu, balstoties uz anketas atbildēm.

3) Katram spēlētājam tieši pirms spēles tiek arī izdalīts viņa personīgais kvests. Par personīgā kvesta veiksmīgu izpildi spēlētājs saņem kādu bonusu pēc personīgās izvēles.

4) Ja spēlētājam nepatīk viņam piešķirtā leģenda vai kvests, viņš par to ziņo spēles meistariem un kopā ar tiem vienojas par iespējamajām izmaiņām tēla leģendā vai kvestā.

5) Tēlam nomirstot, spēlētājs atgriežas spēlē kā ļoti līdzīgs tēls, bet vienīgi tad, ja frakcijas dvēseļu fondā ir palikušas brīvas dvēseles. Piemēram, ja džentlmeņu frakcijā mirst sers Maikls Džeksons, tad viņš atgriežas kā viņa brālēns sers Eltons Džons.

6) Ja mirst tēls, kurš atrodas nozīmīgā amatā, tad atdzimstot viņš vairs neatgūst savu amatu. Vadoņu un šamaņu amatos var iecelt citas personas. Savukārt, ja mirst ārsts, tad frakcija zaudē šī amata pārstāvi. Apdraudētie amati indijāņu frakcijā: virsaitis, šamanis, zāļotājs. Apdraudētie amati pirātu frakcijā: kapteinis. Apdraudētie amati džentelmeņu frakcijā: kapteinis, doktors.

Atdzimšana

1) Tēls ir miris, kad viņa dzīvības punktu (HP) skaits ir sasniedzis 0.

2) Kad tēls nomirst, viņam ap galvu jāapsien balta lenta, lupata vai lakatiņš. Turpmāk viņš var komunicēt vienīgi ar spēles meistariem, NPC un spēlētājiem, kuriem piemīt īpaša spēja sazināties ar gariem.

3) Spēlētāji, ieraugot tēlus ar baltu apsēju ap galvas, izliekas, ka viņi neredz šīs personas un ar viņiem nekomunicē. Izņēmums ir spēlētāji, kuriem piemīt īpaša spēja komunicēt ar gariem. Uzmanies! Cilvēks ar sarkano lenti ap galvu ir GM un pielīdzināms Dievam.

4) Pēc nāves tēlam jādodas uz GM nometni, lai nokārtotu atdzimšanas jautājumu.

5) Atdzimstot tēls atgriežas, kā tipisks savas frakcijas pārstāvis, un ir ļoti līdzīgs savam iepriekšējam tēlam. Izņēmums ir indiāņu virsaitis, šamanis un zāļotāji, pirātu kapteinis, džentelmeņu doktors un kapteinis – viņi atdzimstot zaudē savus amatus.

6) Katrai frakcijai sākot spēli ir noteikts dvēseļu skaits, tas nozīmē, ka tēlam mirstot un atdzimstot grupas kopējais dvēseļu skaits samazinās par vienu. Idejiski dvēseļu skaits uz frakcijām sadalīts: Indijāņi ~ 45%; Holandiešu Pirāti ~ 20%; Spāņu Pirāti ~ 20%; un Džentelmeņi ~ 15%.

Frakcijas

1) Katrs spēlētājs pieder vienai no trijām frakcijām: indijāņi, holandiešu pirāti, spāņu pirāti vai džentelmeņi.

2) Katrai frakcijai spēles meistari ir sagatavojuši vairākus uzdevumus, par kuru veiksmīgu izpildi frakcija saņem dažādus labumus.

3) Katrai frakcijai ir sava nometnes vieta, kurā dzīvo frakcijas dalībnieki. Spēlētāji nakšņo nometnēs – teltīs. Teltis vēlams veidot spēles pasaulē iederīgas, apsedzot tās ar zariem.

Indijāņi

Indijāņi var runāt tikai latviski, ievērojot atbilstošo izteikšanās stilu (“Trīs vasaras ir paskrējušas kā stirnas kopš mani savainoja jaguārs.”). Virsaitim obligāti jāpabeidz katrs savs sakāmais ar “Hau! Esmu runājis.” Viņam vispār jācenšas runāt maz, pēc iespējas retāk un maksimāli lakoniski. Sarunājoties ar svešzemniekiem atļauts izmantot ne vairāk kā vienu svešu vārdu teikumā. Ja tēlam ir piezīme, ka tas māk runāt angliski, viņam tas jādara maksimāli kokaini un saraustīti (“Me. Eat. Meat.”).

Pirāti

Pirāti var runāt jebkurā valodā.

Džentelmeņi

1) Džentelmeņu frakcijas pārstāvjiem – angļu aristokrātiem, lēdijām un apkalpes locekļiem – obligāti visas sarunas, arī savā starpā!, jāveic angļu mēlē. Pie tam, vēlams, izmantojot British English leksiku un izrunu.

2) Džentelmeniem jāuzvedas ļoti pieklājīgi, ievērojot Anglijas augstāko aprindu uzvedības noteikumus un paražas.

3) Ja ir spēlētāji, kas neprot angļu valodu vai nevēlas un neprot uzvesties pienācīgi un pieklājīgi, viņi joprojām var piedalīties spēlē džentelmeņu frakcijā, bet tikai kā vergi. Jāņem vērā, ka arī vergiem, tajās retajās reizēs, kad viņi kontaktējas ar saviem kungiem ir jārunā angliski (tas nozīmē, kā jāzina vismaz pāris vārdus un pieklājības frāzes angliski).

Cīņas noteikumi

1) Cīņas notiek reālajā laikā.

2) Cīņas tiek izmantoti tikai mīkstinātie (būfi) ieroči. Tātad visiem sitamajiem un duramajiem ieročiem, bultām un lodēm jābūt drošām.

3) Indijāņi cīņās var izmantot vienīgi lokus ar bultām, šķēpus un duncīšus.

4) Pirāti un džentelmeņi cīņās var izmantot tikai musketes un zobenus.

5) Zobena asmenis nedrīkst būt garāks par 70cm, rokturis maksimums 20cm un gards ne vairāk kā 17cm. Jebkurš ierocis tiks atestēts pirms tā pielaišanas spēlē.

6) Musketes ir pašgatavoti nerf-guni, kuros, piemēram, ar [bikš]gumijas palīdzību tiek raidīts putoplasta, paralona vai kāda cita droša materiāla lādiņš. Var būt arī rotaļu pistoles (bet nekādi BB-guni!), kas šauj plastmasas “lādiņus”

7) Musketes un citus šaujamos ieročus pirms spēles jādemonstrē spēles meistariem. Iepriekš neatrādīt ieroči var tikt nepielaisti.

8) Spēles meistari jebkurā brīdī var palūgt spēlētājiem demonstrēt viņa ieroci un arī aizliegt izmantot nedrošus ieročus spēlē.

9) Maksimālais dzīvību skaits ir 1-5 HP un ir tieši atkarīgs no katra personāža. Izmantojot bruņas iegūst +1 HP, ja ir ādas vai metāla bruņas uz rokām/torsa.

10) Visi ieroči, izņemot musketes, nodara 1 DMG neatkarīgi no trāpījuma zonas. Musketes nodara DMG 2.

11) Ja kādas no spēlētājiem vēlas izmantot ieročus, kas neatbilst noteikumiem, viņam pirms spēles to pamatoti un argumentēti jāapspriež ar GM.


Veselība un medicīna

1) Spēles pasaulē ir pieejamas slimības (pašlaik zināms, ka būs malārija un sifiliss).

2) Katrai slimībai piemīt dažādi simptomu, kurus slimie spēlētāji izlozēs. Slimības nepieciešams laicīgi ārstēt, jo no tām ir iespējams zaudēt HP un nomirt.

3) Slimības spēj ārstēt vienīgi ārsti – doktors džentelmeņu frakcijā un indijāņu zāļotāji.

4) Spēles laikā ir iespējams kļūt par ārstu (piemēram, izpildot savu individuālo kvestu).

5) Ārstēšana notiek ar alķīmijas palīdzību – pareizi sajaucot alķīmijas ingredientus GM klātbūtnē iegūst zāles, kuras pēc tam var izmantot, lai ārstētu slimību.

6) Katrai slimībai ir sava veida zāles (konfektes), lai izārstētos vajag „izlietot” noteiktu skaitu „tablešu” (atkarīgs no slimības smaguma pakāpes).

7) Ar alķīmiju var nodarboties vienīgi ārsti un zāļotāji.

8) Ir dažādas zāļu receptes ar dažādiem efektiem, respektīvi, ir vājākas un spēcīgākas zāles (t.i., dažādas receptes dod dažādu tablešu skaitu). Ir arī īpaši spēcīgas zāles, ar kurām var iegūt imunitāti pret slimību.

10) Spēles sākumā angļu doktors un indijāņu zāļotāji zinās dažas receptes, bet lielākoties receptes ārsti apgūs spēles laikā.

11) Ārsti un zāļotāji var brīvi mainīties un eksperimentēt ar receptēm.

Ēdiens

1) Katrai frakcijai ir pieejama tikai noteikta pārtika, kuru nosaka apstākļi kādos atrodas frakcija pēc spēles sižeta.

2) Spēlētāji drīkst zagt no citiem pārtiku un izmantot to par barteri.

3) Spēlētāji drīkst uz spēli līdz ņemt jebkādu pārtiku, bet uz salu drīkst uzvest tikai viņa frakcijai atbilstošu pārtiku un nelielos apmēros. Pārējā pārtika tiks atstāta uz kontinenta (vai uz salas, bet GM nometnē).

4) Pēc tēla nāves spēlētājs varēs doties pakaļ papildus pārtikas devai, tāpēc vēlams uz kontinenta atstāt lieku pārtiku.

5) Kaut arī frakcijām pieejamā pārtika atšķiras, tomēr ir ēdieni un dzērieni, kas ir pieejami visiem:

– Ūdens

– Maize

– Žāvēti vai kaltēti augļi

– Rieksti

– Putras un graudaugi (putraimi, auzas, griķi utt.)

– Pupiņas un zirņi (kaltēti vai konservēti)

Indijāņiem uz salas atļauts atvest:

– Augļi (banāni, āboli, apelsīni, ananāsi, vīnogas utt.)

– Dārzeņi (tomāti, gurķi, kartupeļi, redīsi, rutki, ķirbji, sīpoli utt.)

– Svaiga gaļa (nedrīkst atvest uz salas; iegūst medībās no GM)

– Paipalu olas

– Svaigas zivis vai garneles

– Kafija

– Šokolāde

– Cukurs

– Zaļās garšvielas (pētersīļi, loki, rozmarīns, baziliks utt.)

– Čili pipari

Džentelmeņi uz salas drīkst atvest:

– Siers

– Žāvēts speķis vai salami

– Cepumi

– Tēja (beramā un ledus tēja pudelēs)

– Garšvielas (pipari, kaltēti zaļumi, karijs utt.)

– Sāls

Pirātiem uz salas atļauts atvest:

– Cola (tas skaitās „rums”)

– Zivis un to izstrādājumi (žāvētas, sālītas, konservētas zivis, krabju nūjiņas utt.)

– Sausiņi

– Sālīts speķis

Spēlē aizliegtā pārtika

– Makaroni

– Rīsi

– Alkohols

– Ketčups

– Majonēze

– Jebkādi eksotiskie/austrumnieciskie ēdieni (suši, ķīniešu ēdieni, kebabi utt.)

– Mūsdienu ‘ātrā’ pārtika (čipši, pica, burgi utt.)

alkoholiski un narkotiski ēdieni (piemēram ar šņabi piepildīts arbūzs)

Ja ir kādas īpašas vēlmes vai nepieciešamības attiecībā pret pārtiku, spēlētājam jāziņo pat to spēles veidotājiem un jāvienojas ar mums par izmaiņām savā personīgajā ēdienkartē. Protams, ar nopietnu pamatojumu.

Laupījumi

1) Spēles laikā no citiem spēlētājiem atļauts zagt zelta galvaskausu, spēles artefaktus (tiks apzīmogoti ar LOOT zīmi „L”), spēles naudu (monētas) un ēdamo, kas atrodas uz salas.

2) Aizliegts zagt mantas, kas atrodas spēles meistaru nometnē.

3) Aizliegts zagt ūdeni.

4) Aizliegts zagt medikamentus.

5) Aizliegt zagt spēlētāju apģērbu, apavus, rotājumus, bruņojumu un ieročus, teltis, elektronikas ierīces un spēlētāju personīgās higiēnas lietas un citas mantas, kas atrodas teltī. Kaut arī aizliegts rakņāties vai aplaupīt spēlētāju teltis, tomēr telts ir spēles zona.

6) Teltī aizliegt slēpt zelta galvaskausu, spēles artefaktus (apzīmēti ar LOOT zīmi „L”) un ēdamo.

7) Zelta galvaskausu var turēt tikai rokās vai svētajā vietā – Indiāņu totēma stabs, Džentelmeņu svētnīca un kapela Pirātu kuģa vrakā.

Anketas tie kas nav aizpildījuši var iegūt šeit
https://galvaskauss.wordpress.com/dalibnieka-anketa/

Rekvizīti pārskaitījumam par spēles dalības maksu!

Banka: SEB banka
SWIFT: UNLALV2X
Konts: LV53UNLA0050007021436
Nosaukums: Kristaps Muzikants
Personas kods: 050483-10722

Maksājuma mērķī norādiet lūdzu savu epastu, telefona nr. un niku ja tādu lietojat.

Komentēt

Filed under Uncategorized

Kā nokļūt uz spēles poligonu? (karte)

Vispirms ir jātiek uz Vangažiem. Tas ir pa ceļam no Rīgas uz Siguldu, braucot ar mašīnu – nekādu problēmu uz Juglu un tad pa Vidzemes šoseju uz priekšu. Turp var braukt arī ar ļoti daudziem starppilsētu autobusiem, un pat Rīgas pilsētas autobusiem. Lūk 1188 piedāvājums:

http://www.1188.lv/satiksme/starppilsetu_autobusi/?

Autobusi iet gandrīz ik pa pusstundai, reizēm pat biežāk. Cena vienā virzienā – Ls 1.00-1.40

Tālāk no Vangažu centra (faktiski Vidzemes šosejas) līdz spēles poligonam ir ~4,5 km. Lūk kartes:

Uzturoties, ejot cauri Vangažiem ir vērts ņemt vērā, ka šai vietai vismaz kādreiz bija nelāga slava, tāpēc iesaistīties ar vietējiem destruktīvās diskusijās nav vēlams.

Tā kā spēlētāju reģistrācija un nogādāšana uz salas ir laikietilpīgs pasākums, mēs esam izstrādājuši speciālu kārtību, kādā ierodas frakciju pārstāvji:

Piektdiena, 14. augusts

18.30-19.30 Džentelmeņi

19.30-20.30 Spāņu pirāti

20.30-21.30 Indijāņi

21.30-23.00  Holandiešu pirāti

Spēle sāksies, kad visas frakcijas būs nonākušas uz salas un tiks dots gan individuāls, gan kolektīvs skaņas signāls. Līdz spēles sākumam drīkst atrasties tikai savā nometnē, ne tālāk par 50 soļiem no ugunskura. Aizliegta interakcija ar citas frakcijas pārstāvjiem.  Šajā laikā vēlams iekārtot nometni, sagatavot ugunskura vietu, iepazīties ar savu leģendu un individuālo kvestu, kā arī patrenēties ieroču cīņās. Atskanot spēles sākuma signālam līdz svētdienais rītam, kad atskanēs spēles beigu signāls, spēle rit dienu un nakti non-stop.

Tiem, kas ierodas citā laikā kā norādīts šeit, nāksies gaidīt savu kārtu līdz tiks nokārtoti laicīgi ieplānotie darbi. Var gadīties, ka nāksies sākt spēli ne kopā ar savu komandu.

6 komentāri

Filed under Uncategorized

Drošie ieroči – būfi, būfedi, bofferi etc. – obligāti!

Tā kā spēlē varēs cīņās izmantot tikai drošos ieročus – būfus, bofferus, būfedus etc.. Tie ir ieroči, kuri noklāti ar “mīkstu”, patiesībā elastīgu, aizsargslāni tā, lai kaujās nenodarītu traumas un būtu droši. Šie ieroči spēlēs tiek izmantoti jau sen un tādus var pagatavot sev katrs no būvniecības preču veikalos pieejamām mantām.

Lūk vienkārša step-by-step pamācība jeb tutoriālis šāda zobena izgatavošanai:

http://www.kurbijkurne.lv/forums/index.php?showtopic=11372

Tie gan nav paši modernākie risinājumi, ja ir vēlme izveidot mazliet nopietnākus un izturīgākus zobenus, lūgtum sekot šim linkam:

http://www.kurbijkurne.lv/forums/index.php?showtopic=21013&hl=

Par drošajiem šķēpiem, bultām (aktuāli TIKAI indijāņiem) jums vajag aprunāties ar indijāņu atbildīgajām personām. Sūtiet ziņu uz galvaskauss@gmail.com un mēs parūpēsimies, lai jūs saņemtu sīkāku info.

Atgādinu, ka līdz spēlei palikušas +/- četras dienas

P.S.

Savus sagatavotos zobenus vajadzēs atrādīt pirms spēles – vai nu ceturtdien, 13. augustā, “Preses bārā” (vai tā apkārtnē) un Grīziņkalnā, 1905.gada parka kalna virsotnē vai arī īsi pirms spēles.

Komentēt

Filed under Uncategorized

Reģistrācija – tikai līdz ceturtdienai, 30. jūlijam!

Uzmanību!

Reģistrēties spēlei, iesniedzot aizpildītu anketu var tikai līdz šai ceturtdienai – 30. jūlijam!

4 komentāri

Filed under Uncategorized

Foto reportāža no Zelta Galvaskausa Salas

Komentēt

Filed under Uncategorized

Sižets

Kas: nedēļas nogales pirātu/indijāņu larps ar bagātību medībām

Kur: uz salas Gaujā pie Vangažiem

Kad: 14.–16. augusts

Pasaule: Karību jūras pirātu ne-reālā pasaule, apmēram 17 g.s.

Sistēma: real-time, KISS, 1hit = 1DMG, bez maģijām, max 5 HP

Ieroči: Pirātiem, džentelmeņiem: zobeni (špagas), musketes (nerf guni), indijāņiem: šķēpi, loki

Geimplejs: 1) iegūt/nosargāt dārgumus (zelta galvaskausu); 2) izpildīt sava tēla personīgo kvestu un savas frakcijas kolektīvos uzdevumus; 3) izdzīvot.

Frakcijas: 1) džentelmeņi – angļu aristokrāti un kuģa apkalpes locekļi no dažādiem sociāliem slāņiem; 2) pirāti – bez oficiera, vai virsnieka, visi vienlīdzīgi jūrnieki/bandīti; 3) indijāņi – inteliģenta, bet vajadzības gadījumā nežēlīga indiāņu cilts ar virsaiti vadībā un šamani – ārstu kā garīgo līderi.

Premisas

Džentelmeņi

Pēc izmisīgas cīņas ar pirātiem, britu tirdzniecības-izpētes kuģis tiek sagrābts un tikai daži džentelmeņi un lēdijas pagūs glābties slepus ielecot glābšanas laivā. Pēdējiem spēkiem caurajā laivā sasnieguši kādu mazu salu, bēgļi tur rod patvērumu. Kad atklājas, ka situācija nav tik traģiska kā varētu likties – karakuģu konvojs ir tikai aptuveni dienas kuģojuma attālumā, un kapteinis pirms kuģa abordāžas paguvis izsūtīt balodi ar palīdzības lūgumu, visi atviegloti uzelpo – atgriešanās civilizācijā ir tikai laika jautājums. Tiklīdz tas ir noskaidrots, atliek tikai iepazīties ar salu, kur viņiem nāksies pavadīt šīs dažas dienas. Veicot mazliet precīzākas atrašanās vietas aplēses, izdzīvojušie secina, ka atrodas uz salas Isla del Craneo Dorado jeb Zelta galvaskausa salas. Par šo salu klīst leģendas, ka tur mīt nežēlīga kanibālu-indiāņu cilts, kas pielūdz galvaskausu no tīra zelta. Šis atklājums vienlaikus satrauc un iejūsmini angļus. Daži no tiem alkst iegūt galvaskausu savā īpašumā, kamēr citi brīdina no briesmām.

Pirāti

Pirātiem veiksmīgi, bez lieliem zaudējumiem izdodas sagūstīt kādu britu tirdzniecības kuģi. Dažiem apkalpes locekļiem un pasažieriem izdodas pamest kuģi vecā, caurā laivā, tomēr tā kā tas bija tas, ko pirāti ar viņiem šā vai tā bija ieplānojuši darīt, viņi pakaļ nedzenas un ļauj tiem aizbēgt. Guvums ir lielisks, tomēr, pēc brīža atklājas, ka uz kuģa atradies Viņa Augstības māsasdēls, kas kopā ar pārējiem angļiem ir aizbēdzis no kuģa. Tas nebūtu nekas, ja vien kapteinis pirms abordāžas nebūtu paguvis ar putnu izsūtīt ziņu par uzbrukumu Viņa Admiralitātes karaflotei, kas nelāgas sagadīšanās pēc atrodas salīdzinoši netālu, aptuveni dienas brauciena attālumā. Pirātu kapteinis apzinās, ka karakuģi viņu vajās līdz pēdējam, un, pat ja viņam izdosies izsprukt no tiem, jebkurā ostā būs jāuzmanās no piekukuļotiem nodevējiem. Par laimi tuvumā ir tikai viena sala, uz kuru izbēgušie varētu būt devušies – tā ir neliela saliņa, kas saucas Isla del Craneo Dorado – Zelta galvaskausa sala. Labi zinot, ka tur mīt naidīgi un asinskāri indiāņi, pirātu kapteinis dod pavēli nekavējoties nosūtīt laivu ar vīriem uz salu, lai sagūstītu un izglābtu jaunekli. Tas viņam kalpos gan kā ķīlnieks, gan mierizlīguma sarunu garants. Tā nu pirāti dodas uz salu ar galveno uzdevumu – atgūt karaļa māsasdēlu. Tomēr visi viņi ir dzirdējuši par zelta galvaskausu, kuru indiāņi pielūdzot un mantkārīgākie no tiem spriež, ka nebūtu slikti papildināt savu lādi arī ar šo guvumu.

Indijāņi

Indijāņi, kas dzīvo uz salas ir augsti attīstīto kalnu cilšu pēcteči, kas pametuši kontinentu glābjoties no spāņu un portugāļu zvērībām. Viņi nav kanibāli, viņi ir tikai ļoti nežēlīgi un ļoti ienīst baltos par to, ko tie nodarījuši viņu tautai, draugiem un ģimenēm. Viņi tiešām pielūdz galvaskausu no tīra zelta un godā to visaugstāk par visu, jo tas ir vests līdzi vēl no viņu mājām, vienīgais, ko izdevās paņemt līdzi no svētās pilsētas kalnos, ko baltie barbari izlaupīja un nodedzināja. Neskatoties uz savu izcelšanos, vizuāli un pēc uzvedības viņi jau vairāk atgādina Ziemeļamerikas indiāņus – greznojušies ar spalvām, ne tik kaili, godina arī totēmstabu etc. Viņi redz, ka blakus salai notiek kuģu kauja un viņi ātri vien konstatē, ka uz salas izsēdušies baltģīmji – pie tam, acīmredzami, savstarpēji pretinieki. Sala ir maza un baltģīmji – tās vienmēr ir sliktas ziņas, tāpēc indijāņi gatavojas sagaidīt nelūgtos ciemiņus kā pienākas. Virsaitis uzstāj, lai asinis tiktu izlietas tikai tad, kad citi konflikta risināšanas veidi vairs nav iedomājami. Ak jā, indiāņi upurē cilvēkus. Reti, bet mēdz to darīt, ja vajag.

Kaujas sistēma

– Cīņas reālajā laikā.

– Maksimālais dzīvību skaits – 1-5 HP (atkarībā no CV); +1 HP (ne vairāk), ja ir ādas vai metāla bruņas uz rokām/torsa.

– Zobeni un musketes baltajiem, loki, bultas un šķēpi indijāņiem.

– Visi ieroči, izņemot musketes, nodara 1 DMG neatkarīgi no trāpījuma zonas.

– Musketes ir pašgatavoti nerf-guni, kuros ar [bikš]gumijas palīdzību tiek raidīts putoplasta, paralona vai kāda cita droša materiāla lādiņš. Musketes nodara DMG 2 (vai pat 3). Var būt arī rotaļu pistoles (bet nekādi BB-guni!), kas šauj plastmasas “pelletus” (Andzam ir).

Atdzimšana:

Kad tēla dzīvību (HP) skaits sasniedz 0, tēls skaitās “miris” un tam, uzsienot baltu lupatiņu kā mirušā zīmi, jāsameklē GM, lai tas nokārtotu atdzimšanas jautājumu.

Ja tēls mirst, tad viņš vairs neatgriežas. Parasti dzīvē atgriežas kā tipisks savas frakcijas pārstāvis, ļoti līdzīgs savam mirušajam biedram. Tas nozīmē, ka virsaitis/kapteinis var mirt ar visām no tā izrietošām sekām.

Katrai frakcijai ir savs dvēseļu skaits t.i., cik bieži var atdzimt. Katrreiz atdzimstot, grupas kopējais dvēseļu skaits samazinās par vienu.

Komunikācijas noteikumi

– Džentelmeņu frakcijas pārstāvjiem – angļu aristokrātiem, lēdijām un apkalpes locekļiem – obligāti visas sarunas jāveic angļu mēlē. Pie tam, vēlams, izmantojot British English leksiku un izrunu.

– Pirāti var runāt jebkurā valodā.

– Indijāņi var runāt tikai latviski, ievērojot atbilstošo izteikšanās stilu (“Trīs vasaras ir paskrējušas kā stirnas kopš mani savainoja jaguārs.”). Virsaitim obligāti jāpabeidz katrs savs sakāmais ar “Hau! Esmu runājis.” Viņam vispār jācenšās runāt maz, pēc iespējas retāk un maksimāli lakoniski. Sarunājoties ar svešzemniekiem atļauts izmantot ne vairāk kā vienu svešu vārdu teikumā. Ja tēlam ir piezīme, ka tas māk runāt angliski, viņam tas jādara maksimāli kokaini un saraustīti (“Me. Eat. Meat.”).

– Izņēmuma gadījumā, ja spēlētāju vidū ir krieviski runājošie, kas grib spēlēt indijāņus, bet neprot latviešu valodu, var atspēlēt savu tēlu kā no svešas, bet salīdzinoši radniecīgas indijāņu cilts. Jebkuras frakcijas pārstāvim jācenšās sazināties un komunicēt ar pārējiem spēlētājiem atbilstoši filmās un grāmatās atainotajām klišejām.

Komentēt

Filed under Uncategorized

Man atkal jāraksta leģenda? Nē!

Eh, atkal LARPs uz kuru jāraksta jauna leģenda…

Taču nē!

“Zelta Galvaskausa Sala” meistari ir parūpējušies par to, lai tu lieki netērētu savu laiku un nodotos gara sacerējuma rakstīšanai, tāpēc piedāvā katram spēles dalībniekam jau gatavu lomu un individuālus kvestus.

Vienīgais, kas tiek prasīts no tevis, ir aizpildīt dalībnieka un tēla ģenerēšanas anketu:

Dalībnieku anketa – Latviski,

Participant survey – English

vai

Aнкетa участника – Pусски.

Aizpildīto anketu, lūdzu sūti uz: galvaskauss@gmail.com

Jo ātrāk tu to izdarīsi, jo ātrāk saņemsi sava tēla aprakstu un zināsi kādi būs tavi komandas biedri!

Komentēt

Filed under Uncategorized

Šo ceturdien tiekamies “Preses bārā”

Šajā ceturdienā – 2. jūlijā – plkst. 18:00 brīvdabas lomu spēles “Zelta galvaskausa sala” organizatori būs sastopami “Preses bārā”. Mērķis ir satikt visus tos, kas vēlas piedalīties spēlē “Zelta Galvaskausa sala”, un pārrunāt ar viņiem jebkādus ar spēli saistītus jautājums.

UNIKĀLS PIEDĀVĀJUMS!

Vienīgi ceturdien “Preses bārā” dalība spēlē “Zelta galvaskausa sala” maksās tikai 3 LVL. Atgādināšu, ka sākot ar 1. jūliju dalības maksa ir 4 LVL. Izmanto savu iespēju maksāt mazāk!

Šī ir tava iespēja:
– uzzināt vairāk par “Zelta galvaskausa salu”;
– uzdot jautājumus spēles veidotājiem;
– satikties ar citiem potenciālajiem spēlētājiem;
– samaksāt par dalību tikai 3 LVL.

“Preses Bārs” atrodas Krišjāņa Valdemāra ielas un Raiņa bulvāra krustojumā.

Komentēt

Filed under Uncategorized

Maksā mazāk, larpo vairāk!

Un tas vēl nav viss! Piedaloties spēlē tev tiek garantētas īpašās privilēģijas. Turpmāk piedaloties divos Kamazlarpos© pēc kārtas dalība trešajā par brīvu!

Pieteikties un uzdot jautājumus var epastā galvaskauss@gmail.com

Savukārt norēķinus var veikt uz bankas kontu

Banka: SEB banka
SWIFT: UNLALV2X
Konts: LV53UNLA0050007021436
Nosaukums: Kristaps Muzikants
Personas kods: 050483-10722

Maksājuma mērķī norādiet lūdzu savu epastu, telefona nr. un niku ja tādu lietojat.

Gadījumā ja banku pakalpojumus neizmantojiet, būs iespējams samaksāt arī skaidrā naudā. Visticamākais, ka Preses Bārā kādā no jūnija ceturtdienām + iespējams uzdot jautājumus par spēli. Sekojiet līdzi informācijai blogā, lai nepalaistu garām jaunumus.

Komentēt

Filed under Uncategorized